ギルドの選び方と解放

最初に使えるのは、農業系のAgriculturalと開拓系のFrontier。選べるギルドが増えたら、島の地形に合うものや、互いの建物を発動・強化できる2つを組み合わせよう。

目次

最初のギルドと解放の進め方

初期の組み合わせは、農業系(Agricultural)と開拓系(Frontier)。通常のプレイを重ねると、選べるギルドや建物、遺産が増える。

使用したギルドは、通常のプレイで得たスコアとXP(経験値)によって育つ。Neutralの育成では、どのギルドでも使える建物に加えて、ゲーム内の機能も解放される。

Guild Progress(ギルドの育成状況)では四角がギルドのレベル、建物の印が建物の解放、杯の印が遺産の解放を示す。建物・遺産はギルドのレベルに応じて決まった順に増える。次のランのギルド選択で新しく使える組み合わせを選ぼう。

自分の進行はGuild Progressと、ギルドの内容を表示する画面の現在レベルで確認できる。

ランクを上げると難易度が上がり、ギルドレベルを上げると使える建物や遺産が増える。

クリア後の進め方

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通常の7ギルド

ギルド特徴建物を組み合わせるコツ
Agricultural/農業作物の成長と収穫、花やFarmの参照作物を増やし、成長や発動の待ち時間を短くする
Frontier/開拓木・薬草・Rerollを使う発動自然物を残し、Herb GardenやShamanにつなぐ
Martial/軍事Training、撤去、再発動砂地の有無と、発動させたい味方の建物
Civic/市民住宅の段階的な成長と評議員票住宅の次の成長条件と、Tax Collectorによる作り直し
Commercial/商業Stallの再発動とGoldMarketplaceの周りにStallをそろえる
Maritime/海運船と水辺の建物海・岸辺の広さと、船の効果範囲に入る自然物(Nature)を確認する
Industrial/工業資源の生産・加工・消費原料の供給先と消費先を隣接させる余地

海運でもLighthouseは草地に建てる。「同じギルドならすべて同じ地形」とは限らない。マップを見て選ぶときは、主力だけでなく補助建物の置き場所も残す。

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Agricultural+Frontierで始める

Berry Bushの近くにPicker’s Hut、Herbsの近くにHerbalistを置いて序盤の人口を作る。Herbalistの横にHerb Gardenを置けば、薬草として数えながらもう一度発動できる。

花が多い場所はApiary向き。増やしたいFlowers(花)の隣にGardener’s Cottageを置き、複製先の空き地を残す。Sunflower Fieldは他のCrop(作物)を対象に人口を得る一方、Apiaryからは花として数えられる。

木が多い場所ならHunting Lodgeで人口を増やし、Foresterで木を補充する。街を広げるときは、収穫を早めるWellや発動の待ち時間を短くするLamppostなど、今使っている建物に合った補助を加えよう。

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Martialで別のギルドを動かす

Sparring Dummyは建設時にRemoveを得て、範囲内のTrainingを発動する。HerbalistもTrainingに分類されるため、Sparring Dummyで再発動させ、もう一度薬草から人口を得られる。

Guard Towerは範囲内の建物が撤去されたとき、隣接建物を発動する。消してもよい建物を選び、得点の主力や重要な接続路まで壊さないようにする。

Ballistaは向いた方向のマスを再発動する。CommercialのGold Panのような建設時発動の建物を、置いた後も使う手段になる。方向がランダムなので、狙う建物の配置を工夫する。

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Civic・Commercialの人口とGold

CivicのPlotは周囲の建物条件を満たすと住宅の次段階へ変わり、人口を生む。成長しきった住宅はTax CollectorでPlotへ戻し、周囲の建物を残したまま、もう一度住宅を成長させる。

CommercialはMarketplaceにStallを隣接させ、まとめて再発動する。Goldが欲しいときはGold Panなどの金策と再発動を組み合わせ、人口用の建物も残す。

Statueは建設時に、すでに評議会にいる評議員の票を得る。票や遺産を集める構成と相性がある。BankとCircusは、ペイントで得た資源をきっかけに互いを再発動できる。

BankとCircusの組み合わせ

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Maritime・Industrialの配置

MaritimeのFishing Boatは、範囲内のNature(自然物)を数えて人口を得る。船を置く海・岸辺の面積だけでなく、参照できる自然物との距離を見る。Lighthouseは範囲内のShip(船)の発動までの待ち時間を短縮するため、陸側から船を支えられる。

IndustrialのMineは岩に隣接する砂地へ置き、鉱石を作る。Smelterは隣接する鉱石を消費して倍率を上げる。生産と消費をつなぎ、鉱石が出る場所を別の建物で塞がない。

Industrialは資源を消費する効果が多い。RainbowでNature・Resourceにもなった建物が、意図せず撤去されないか確認する。

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追加ギルドの解放条件隠しギルドの名前と手順を見る

通常の7ギルドとは別に、ラン中の条件で加わる隠しギルドがある。開始時の2枠から選ぶ通常ギルドとは扱いが異なる。

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Roguesの解放

  1. SpymasterのCouncil Requestを受ける。
  2. そのマイルストーン中に75 Goldを集め、依頼を達成する。
  3. 報酬のSpymasterの票を使う。現在と以後のランにRoguesが加わる。
  4. 通常のランを終え、解放状態を確認する。

75 Goldは、依頼が対象とするマイルストーン中に新たに集める必要がある。以前から持っていたGoldでは達成できない。Commercialの金策用の建物をMartialの建物で再発動させると、Goldを集めやすい。

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Arcaneの解放

  1. Shopや遺産の箱などからJewellery Boxを手に入れる。Antiquarianへの票も箱や宝石の入手機会になる。
  2. Jewellery Boxに宝石を8個集める。同じ種類を含めてよい。
  3. 宝石がそろった箱を売り、Lost Crownを得る。
  4. Lost Crownを売り、得たWizardの票を使う。
  5. 通常のランを終え、解放状態を確認する。

v1.0.6ではJewellery Boxが宝石を自動回収しない不具合が修正された。宝石が8個そろったら箱を売り、手に入ったLost Crownも売却する。最後にWizardの票を使う。

隠しギルドを解放したい場合は、通常のプレイで条件を満たし、結果画面まで進めよう。実績が表示されなければ、ゲームを再起動してもう一度確認する。

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