初クリアまでの攻略とクリア後

建物を置いて人口を増やし、期限ごとの目標を達成して大都市を目指す。最初に使えるのは、農業系のAgriculturalと開拓系のFrontier。果実の収穫や薬草を利用して人口を増やし、建物の発動回数や効果を高めていこう。

目次

開始前と画面の見方

ゲーム内は現在英語のみ。基本用語を押さえれば、建物名を英語のまま攻略と照合できる。

日本語対応・日本語化と基本用語

見る場所読む内容次の判断
左下現在人口・目標人口・残り週数期限までに必要な人口を計算する
上中央時間のバーと延長できる週数通常の期限と延長分を区別する
下中央今週の建物候補地形と発動条件を比べて1つ選ぶ
右上Gold(所持金)と消耗品建設以外に使える手段を探す
右下のCompendium(図鑑)図鑑と解放状況このランで候補に出る建物を調べる

上部の表示切替では、先週の獲得人口や建物の倍率などを見られる。どこが実際に稼いでいるか分からなくなったら、見た目の建物数よりこちらを見よう。

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序盤:繰り返し人口を得る配置を作る

最初は農業系(Agricultural)と開拓系(Frontier)のギルドを使う。果実の茂み(Berry Bush)、薬草(Herbs)、花(Flowers)、木(Trees)がまとまる場所を探し、それぞれを利用する建物を選ぶ。

  1. Berry Bushの集まる範囲へPicker’s Hutを置く。実を収穫するとEmpty Bushへ変わり、成長後にまた収穫できる。
  2. Herbsの近くへHerbalistを置き、建設時の人口を得る。Herb Gardenが出たら隣へ置き、Herbalistを再発動する。
  3. Flowersが多いならApiary、Treesが多いならHunting Lodgeを置き、定期的に人口を得る。
  4. 同じ建物を増やす前に、今の主力が次にいつ動くかと、対象が範囲内にあるかを確かめる。

Herbalistは建設時に人口を増やすが、その後は別の建物などで再発動させる必要がある。Picker’s Hutは、収穫した茂みに実が戻れば再び収穫できる。建設時に得られる人口だけでなく、期限までに何度人口を得られるかも考えて選ぼう。

1つ建てると1週進む。出た候補が役に立たないとき、機能が解放されていれば、Skipで建設を見送るか、Rerollで候補を引き直す。限られた空き地を、後の主力や線路の置き場所として残しておく。

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マイルストーン:残り週数から手を決める

目標人口と期限は画面左下に出る。通常の期限までに届かないと、残っている延長週が使われる。延長分も含めた残り時間で、今ある施設が何回動くかを数える。

状態優先する行動
あと少しで目標に届くHerb Gardenなどの即時再発動、Blueprint、使える消耗品で不足を埋める
定期施設が動けば届く期限までに発動するかを確認し、必要な建物や作物を撤去せずに残す
施設があるのに増えない発動条件・範囲・対象分類・枯れた作物を調べる
毎回ぎりぎりになる主力の対象を増やし、待ち時間短縮や倍率を加える
目標を早く達成した早期完了を選べる機能が解放済みなら、残り週で建設するか先へ進むか選ぶ

Blueprint(設計図)を使うと、週を進めずに建物を置ける。期限直前でも建物を追加し、人口を増やせる。ただし、必要な設計図が手に入るとは限らないため、通常の建設で人口を増やすことを優先しよう。

残り時間に余裕があるときに主力の周囲を整え、次の人口目標へ備える。今の目標に届いたからといって、別々の建物で空き地を埋め切らない。

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中盤:ショップでの買い物と評議員

Shop(ショップ)が解放されると、各人口目標を達成する合間に買い物ができる。人口を増やすための強化や、建物の配置を変える消耗品などをGoldで購入しよう。

足りないものShopで探すもの・使い方
人口の伸び主力の条件に合うHeirloomや建物アップグレード
建物を追加・移動したいBlueprintや、建物を動かすPotion
引き直しの余裕Reroll。不要な候補を以後消したいならDismiss
資源の獲得を条件に発動する建物を使いたい評議員への票やペイントを使い、発動に必要なGold・Rerollなどを得る
所持枠不要な品を売り、報酬や購入品の枠を確保する

Heirloom(遺産)は、持っている間に効果を発揮するものが多いが、売ったときに働くものもある。売却前に説明を読み、主力を強化していた品を資金のために手放さないようにする。

Council Vote(評議員への票)を使うと票数が増え、決まった票数に達するたびに報酬や効果を得られる。Council Requestは評議員からの期限付き依頼。条件と報酬を見比べ、今の街で達成できるものを選ぼう。Artistへの票ではペイント、Antiquarianへの票では遺産の箱や宝石を入手できる。

Rerollは今の選択肢を替え、Dismissはそのランの候補から建物を外す。どちらも「盤上の建物を撤去するRemove」とは別。必要な建物がまだ図鑑で未解放なら、引き直しても出ない。

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終盤:主力の発動回数と倍率を増やす

終盤は必要な人口が増える。人口を生む建物を増やすだけでなく、既存の建物が発動する回数、効果の対象となる作物や建物の数、人口獲得の倍率を増やそう。

  1. 収穫型ならWellを作物に隣接させ、成長待ちを1週にする。
  2. 定期発動の主力にはLamppostを隣接させ、Cooldownを短くする。
  3. 参照対象を増やしたい主力にはTown Bellを使い、Rangeを広げる。
  4. Railwayが引けたら縦横につなぎ、離れた作物・主力・補助施設を隣接扱いにする。
  5. 使えるペイントを頻繁に発動する建物へ塗り、人口や資源の獲得を上乗せする。

Apiaryの周囲の花、Sunflower Fieldが数える作物、Herbalistを再発動するHerb Gardenは、主力の働きに必要なので残しておこう。Railwayや珍しい遺産が手に入ったら、その効果で今の主力を強化できるかを確認する。

建物を多く置いても、発動条件を満たさなければ人口は伸びない。上部の先週の得点表示で主力を特定し、その周辺を改善する。Conduitを置く場合も、Conduit自体は別の建物などで発動させる必要があるため、発動させる手段も用意する。

補助建物の効果とRailway

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大都市(Metropolis)まで到達する

通常のプレイでは、最後の人口目標を達成してMetropolis(大都市)に到達すると勝利になる。人口目標は選んだ難易度で変わるため、今の画面に出ている値を使う。ExplorerからRegentまでの違いは、下のランク表で比べられる。

最後の期限が近づいたら、盤上の主力が残り週数で何回動くかを先に見る。足りない分はBlueprint、再発動、残ったペイントや倍率強化で埋める。使い道のないGoldや消耗品を残すより、目標達成に変えられる手を選ぼう。

勝利後は結果画面で選んだギルドと難易度を確認する。次の解放を進めるなら通常のランを終え、Guild Progressへ戻って増えた内容を見てから次の街を始める。

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クリア後:ギルド解放・難易度・Endless

クリア後は、別のギルドで新しい街を作る、難易度を上げて再挑戦する、Endlessで同じ街を育て続ける、という遊び方がある。Endlessは解放後に選べる。新しい要素を解放したい場合は、通常のプレイを終えて育成を進めよう。

目標進め方
新しい建物・遺産を使う通常ランを終え、Guild Progressのレベルと解放を確認する
別のギルドで遊ぶ次の開始時に新しく使えるギルドを選ぶ。地形も確認する
次の難易度を開く現在選べる最高ランクを選んで勝利する
同じ街をもっと伸ばすEndlessが解放済みならMetropolisから続行できる。通常の解放進行には数えられない
隠し要素を探すCouncil Requestと遺産の効果を使う

ランクを上げると、必要人口だけでなく、Gold報酬の減少・建物への不利な効果・障害物などの条件が積み重なる。

ギルド選びと解放条件

Dark Paintへの対処

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ExplorerからRegentまでのランク

難易度ごとの追加効果
難易度名称この段階で加わる変更
0Explorer基本難易度。最終目標15,000人口
1VillagerマイルストーンのGold報酬が減る
2Yeoman人口目標が上がる。最終目標25,000
3CitizenQuaint Villageで障害物が現れる
4EnvoyCooldownが増えた建物が候補に出る
5ConsulRangeが狭くなった建物が候補に出る
6AmbassadorReroll・Remove・Dismissの初期購入価格が高くなる
7Governor人口目標がさらに上がる。最終目標40,000
8ChancellorDark Paint付きの建物が候補に出る
9ViceroyMultが0.5低い建物が候補に出る
10RegentVillageを過ぎてから、2マイルストーンごとに障害物

上位ランクには、それ以前の変更も含まれる。人口目標だけでなく、引いた主力のCooldown・Range・MultやDark Paintの残り週を読む。

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行き詰まったとき

困っていること次にすること
毎週の人口が増えない定期発動の条件と作物の成長を調べる。Herbalistだけなら再発動役を足す
建物を置けない地形・同種建物の範囲制限・接続条件を調べる
序盤の配置から伸びない作物の成長が遅いならWell、発動まで長く待つならLamppost、対象が範囲外ならTown Bellを使う
目的の建物が出ないCompendiumで解放と今回のギルドを確認。未解放なら通常ランの進行へ
コンボが突然止まる発動回数上限、ペイント期限、参照していた資源の消費を確認
隠し解放が記録されない通常ランを完了し、必要な票を使ったか確認する。v1.0.6は起動時に未反映実績を確認する

発動しないときの確認箇所

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