初クリアまでの攻略とクリア後
建物を置いて人口を増やし、期限ごとの目標を達成して大都市を目指す。最初に使えるのは、農業系のAgriculturalと開拓系のFrontier。果実の収穫や薬草を利用して人口を増やし、建物の発動回数や効果を高めていこう。
目次
開始前と画面の見方
ゲーム内は現在英語のみ。基本用語を押さえれば、建物名を英語のまま攻略と照合できる。
表は横にスクロールできます
| 見る場所 | 読む内容 | 次の判断 |
|---|---|---|
| 左下 | 現在人口・目標人口・残り週数 | 期限までに必要な人口を計算する |
| 上中央 | 時間のバーと延長できる週数 | 通常の期限と延長分を区別する |
| 下中央 | 今週の建物候補 | 地形と発動条件を比べて1つ選ぶ |
| 右上 | Gold(所持金)と消耗品 | 建設以外に使える手段を探す |
| 右下のCompendium(図鑑) | 図鑑と解放状況 | このランで候補に出る建物を調べる |
上部の表示切替では、先週の獲得人口や建物の倍率などを見られる。どこが実際に稼いでいるか分からなくなったら、見た目の建物数よりこちらを見よう。
[2] [3]序盤:繰り返し人口を得る配置を作る
最初は農業系(Agricultural)と開拓系(Frontier)のギルドを使う。果実の茂み(Berry Bush)、薬草(Herbs)、花(Flowers)、木(Trees)がまとまる場所を探し、それぞれを利用する建物を選ぶ。
- Berry Bushの集まる範囲へPicker’s Hutを置く。実を収穫するとEmpty Bushへ変わり、成長後にまた収穫できる。
- Herbsの近くへHerbalistを置き、建設時の人口を得る。Herb Gardenが出たら隣へ置き、Herbalistを再発動する。
- Flowersが多いならApiary、Treesが多いならHunting Lodgeを置き、定期的に人口を得る。
- 同じ建物を増やす前に、今の主力が次にいつ動くかと、対象が範囲内にあるかを確かめる。
Herbalistは建設時に人口を増やすが、その後は別の建物などで再発動させる必要がある。Picker’s Hutは、収穫した茂みに実が戻れば再び収穫できる。建設時に得られる人口だけでなく、期限までに何度人口を得られるかも考えて選ぼう。
1つ建てると1週進む。出た候補が役に立たないとき、機能が解放されていれば、Skipで建設を見送るか、Rerollで候補を引き直す。限られた空き地を、後の主力や線路の置き場所として残しておく。
[2] [13] [10]マイルストーン:残り週数から手を決める
目標人口と期限は画面左下に出る。通常の期限までに届かないと、残っている延長週が使われる。延長分も含めた残り時間で、今ある施設が何回動くかを数える。
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| 状態 | 優先する行動 |
|---|---|
| あと少しで目標に届く | Herb Gardenなどの即時再発動、Blueprint、使える消耗品で不足を埋める |
| 定期施設が動けば届く | 期限までに発動するかを確認し、必要な建物や作物を撤去せずに残す |
| 施設があるのに増えない | 発動条件・範囲・対象分類・枯れた作物を調べる |
| 毎回ぎりぎりになる | 主力の対象を増やし、待ち時間短縮や倍率を加える |
| 目標を早く達成した | 早期完了を選べる機能が解放済みなら、残り週で建設するか先へ進むか選ぶ |
Blueprint(設計図)を使うと、週を進めずに建物を置ける。期限直前でも建物を追加し、人口を増やせる。ただし、必要な設計図が手に入るとは限らないため、通常の建設で人口を増やすことを優先しよう。
残り時間に余裕があるときに主力の周囲を整え、次の人口目標へ備える。今の目標に届いたからといって、別々の建物で空き地を埋め切らない。
[2] [3] [15]中盤:ショップでの買い物と評議員
Shop(ショップ)が解放されると、各人口目標を達成する合間に買い物ができる。人口を増やすための強化や、建物の配置を変える消耗品などをGoldで購入しよう。
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| 足りないもの | Shopで探すもの・使い方 |
|---|---|
| 人口の伸び | 主力の条件に合うHeirloomや建物アップグレード |
| 建物を追加・移動したい | Blueprintや、建物を動かすPotion |
| 引き直しの余裕 | Reroll。不要な候補を以後消したいならDismiss |
| 資源の獲得を条件に発動する建物を使いたい | 評議員への票やペイントを使い、発動に必要なGold・Rerollなどを得る |
| 所持枠 | 不要な品を売り、報酬や購入品の枠を確保する |
Heirloom(遺産)は、持っている間に効果を発揮するものが多いが、売ったときに働くものもある。売却前に説明を読み、主力を強化していた品を資金のために手放さないようにする。
Council Vote(評議員への票)を使うと票数が増え、決まった票数に達するたびに報酬や効果を得られる。Council Requestは評議員からの期限付き依頼。条件と報酬を見比べ、今の街で達成できるものを選ぼう。Artistへの票ではペイント、Antiquarianへの票では遺産の箱や宝石を入手できる。
Rerollは今の選択肢を替え、Dismissはそのランの候補から建物を外す。どちらも「盤上の建物を撤去するRemove」とは別。必要な建物がまだ図鑑で未解放なら、引き直しても出ない。
[2] [3] [4] [5] [15]終盤:主力の発動回数と倍率を増やす
終盤は必要な人口が増える。人口を生む建物を増やすだけでなく、既存の建物が発動する回数、効果の対象となる作物や建物の数、人口獲得の倍率を増やそう。
- 収穫型ならWellを作物に隣接させ、成長待ちを1週にする。
- 定期発動の主力にはLamppostを隣接させ、Cooldownを短くする。
- 参照対象を増やしたい主力にはTown Bellを使い、Rangeを広げる。
- Railwayが引けたら縦横につなぎ、離れた作物・主力・補助施設を隣接扱いにする。
- 使えるペイントを頻繁に発動する建物へ塗り、人口や資源の獲得を上乗せする。
Apiaryの周囲の花、Sunflower Fieldが数える作物、Herbalistを再発動するHerb Gardenは、主力の働きに必要なので残しておこう。Railwayや珍しい遺産が手に入ったら、その効果で今の主力を強化できるかを確認する。
建物を多く置いても、発動条件を満たさなければ人口は伸びない。上部の先週の得点表示で主力を特定し、その周辺を改善する。Conduitを置く場合も、Conduit自体は別の建物などで発動させる必要があるため、発動させる手段も用意する。
[2] [4] [10]大都市(Metropolis)まで到達する
通常のプレイでは、最後の人口目標を達成してMetropolis(大都市)に到達すると勝利になる。人口目標は選んだ難易度で変わるため、今の画面に出ている値を使う。ExplorerからRegentまでの違いは、下のランク表で比べられる。
最後の期限が近づいたら、盤上の主力が残り週数で何回動くかを先に見る。足りない分はBlueprint、再発動、残ったペイントや倍率強化で埋める。使い道のないGoldや消耗品を残すより、目標達成に変えられる手を選ぼう。
勝利後は結果画面で選んだギルドと難易度を確認する。次の解放を進めるなら通常のランを終え、Guild Progressへ戻って増えた内容を見てから次の街を始める。
[12] [16] [13] [2]クリア後:ギルド解放・難易度・Endless
クリア後は、別のギルドで新しい街を作る、難易度を上げて再挑戦する、Endlessで同じ街を育て続ける、という遊び方がある。Endlessは解放後に選べる。新しい要素を解放したい場合は、通常のプレイを終えて育成を進めよう。
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| 目標 | 進め方 |
|---|---|
| 新しい建物・遺産を使う | 通常ランを終え、Guild Progressのレベルと解放を確認する |
| 別のギルドで遊ぶ | 次の開始時に新しく使えるギルドを選ぶ。地形も確認する |
| 次の難易度を開く | 現在選べる最高ランクを選んで勝利する |
| 同じ街をもっと伸ばす | Endlessが解放済みならMetropolisから続行できる。通常の解放進行には数えられない |
| 隠し要素を探す | Council Requestと遺産の効果を使う |
ランクを上げると、必要人口だけでなく、Gold報酬の減少・建物への不利な効果・障害物などの条件が積み重なる。
[1] [12] [16] [15] [14]ExplorerからRegentまでのランク
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| 難易度 | 名称 | この段階で加わる変更 |
|---|---|---|
| 0 | Explorer | 基本難易度。最終目標15,000人口 |
| 1 | Villager | マイルストーンのGold報酬が減る |
| 2 | Yeoman | 人口目標が上がる。最終目標25,000 |
| 3 | Citizen | Quaint Villageで障害物が現れる |
| 4 | Envoy | Cooldownが増えた建物が候補に出る |
| 5 | Consul | Rangeが狭くなった建物が候補に出る |
| 6 | Ambassador | Reroll・Remove・Dismissの初期購入価格が高くなる |
| 7 | Governor | 人口目標がさらに上がる。最終目標40,000 |
| 8 | Chancellor | Dark Paint付きの建物が候補に出る |
| 9 | Viceroy | Multが0.5低い建物が候補に出る |
| 10 | Regent | Villageを過ぎてから、2マイルストーンごとに障害物 |
上位ランクには、それ以前の変更も含まれる。人口目標だけでなく、引いた主力のCooldown・Range・MultやDark Paintの残り週を読む。
[12] [16]行き詰まったとき
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| 困っていること | 次にすること |
|---|---|
| 毎週の人口が増えない | 定期発動の条件と作物の成長を調べる。Herbalistだけなら再発動役を足す |
| 建物を置けない | 地形・同種建物の範囲制限・接続条件を調べる |
| 序盤の配置から伸びない | 作物の成長が遅いならWell、発動まで長く待つならLamppost、対象が範囲外ならTown Bellを使う |
| 目的の建物が出ない | Compendiumで解放と今回のギルドを確認。未解放なら通常ランの進行へ |
| コンボが突然止まる | 発動回数上限、ペイント期限、参照していた資源の消費を確認 |
| 隠し解放が記録されない | 通常ランを完了し、必要な票を使ったか確認する。v1.0.6は起動時に未反映実績を確認する |