序盤からエンディングまでの攻略

採掘、資源の保管、北の岩の調査、自動補給、終盤の大量生産を順に進める。今見えている資源や建物に合う章から読める。

目次

始める前に

Steam版は日本語に対応している。この攻略では資料と照合しやすいよう、資源・建物の名前を英語で記す。[1]

対象はSteam公開版のbuild 19003260。公開ブランチの更新日は2025年6月26日で、対応する告知名は「1.2.1 Small patch」。[2] [3]

初クリアまでの道筋を、この1ページにまとめている。通常の生産手順はそのまま読める。初めて訪れる場所と最後の建設の詳細だけは、必要になったら開こう。

同じ種類の機械を増やすと建設費が上がる。攻略に書かれた初回価格より高くても、それだけで版違いや不具合とは限らない。次の1基の価格はショップで確認しよう。[44]

1. キューブを壊し、採掘と回収を分担する

  1. 最初のExtracting Channelをクリックしたまま押し続け、出てきたキューブをクリックして壊す。機械を動かし、資源を回収する流れを繰り返そう。[5]
  2. Extracting Channelは周囲の空きマスにキューブを出す。隣を建物で埋め切らず、キューブが出る場所を残す。Qanetiteを初めて取ると追加の採掘機を建てられる。[6]
  3. Qanetiteを取ったらEntropy Resonatorをキューブに隣接させ、補給して動かす。範囲内の複数のキューブをまとめて叩くため、採掘機そのものより、キューブが出るマスとの位置関係が重要になる。[7]
  4. 採掘機の操作はAuxiliary Pumpで自動化できる。Elmerineを補給して動かし、採掘機と破砕役の両方が働いているか確認する。[8]

深く掘ってElmerineが足りなくなったら、Charonite Enrichment Vatを使う。Charonite 256とQanetite 32を入れ、基本150秒の変換でElmerine 256を得る。[37]

次へ進む前に、キューブが出る、壊れる、補給する、という流れを1か所で確認する。機械を増やすのは、どの作業が遅いかを見つけてからでよい。

配置で止まっている場所を調べる

白い地面に黄色い採掘機があり、周囲に黒いキューブが現れているSixty Fourの序盤画面。
中央の黄色い機械が採掘機。その周囲に現れるキューブを壊して資源を集めます。公式プレスキットの序盤画像で、撮影ビルドは不明です。公式スクリーンショット · Oleg Danilov / Playsaurus · 出典 · 原寸で見る

2. 硬い緑のキューブを越えて深く掘る

深度1 km前後では、緑色のHell Gem入りキューブが硬さの壁になる。対応する補助機械を組み合わせよう。[5]

  1. 緑のキューブを壊して最初のHell Gemを取ったら、Hell Gem InjectorとHell Gem Destabilizerを同じキューブに作用する位置へ置く。前者がHell Gemを混ぜ、後者がその破砕を助ける。両方に補給しよう。[10] [11]
  2. 最初のHell GemでExcavating Channelが解放される。必要資源がそろったら採掘の主力をこちらへ更新する。深度の進みが速く、周囲2マスまでがキューブの発生範囲になる。[9]
  3. 深い採掘機では以前の資源が出なくなる。低い深度の採掘機を残すか変換機で補おう。採掘機を解体して建て直すと深度が戻るので、必要な資源帯を掘り直す手段にもなる。[6] [9]

ここからは深度だけを伸ばすより、古い資源の供給も残すことを意識しよう。必要な機械が買えないときは、要求数の不足している資源を先に見る。

下位資源と変換の確認

3. 消えるChromalitを保管し、17 kmを目指す

  1. 6〜7 km付近で光るChromalitが出始めたら、保管設備を用意する。保護されていない分は時間とともに崩壊し、下位の資源に変わる。所持数が減るのは通常の仕組みだ。[12]
  2. Containment Vesselは建てるだけでは保護しない。Hell Gemを1個使って起動すると、1基につきChromalit 32個を崩壊から守る。まずは次の生産を始めるための少量を確保する。[15]
  3. 17 kmまで採掘を進め、Celestial Foamを回収する。新しい建設材料であると同時に、Hell Gemとの反応を起こす資源でもある。[13]
  4. Celestial Foamの回収で余剰のHell Gemが消えるのは対消滅によるもの。補充してもすぐ減る段階では、採掘量だけでなく、保護できる量を増やす必要がある。[14]

保護と生産をどう使い分けるか

4. 北の岩を調べ、Chromalitの生産を作る

  1. 開始位置から北へ移動し、Hollow Rockという変わった岩を探す。目安はWキーで約10秒進んだ先。[5]
  2. Hollow Rock Research Siteを、北のHollow Rockに重ねて建てる。空き地に置く施設ではない。建設後は周囲にHollow Stoneが出現する。[16]
  3. 出てきたHollow Stoneを繰り返しクリックして壊す。特に最初の1個は非常に硬い。すぐ壊れなくてもクリックを続けよう。放置した石はTime Warp(時間の流れの乱れ)の原因になるので、その後も回収する。[17]

北の調査と並行して、採掘以外の生産を整えよう。次の大型設備へ向け、必要な資源を継続して増やしていく。

  1. Celestial Foamを初めて取るとCelestial Irradiatorが使える。Chromalit 1とFoam 8,192を投入し、基本150秒後にChromalit 2,000を生産する。採掘だけに頼らず、次の生産にも種となるChromalitを残す。[18]
  2. Chromalitを掘り終えて手持ちも尽きたら、それを材料にした建物を回収してIrradiatorの立ち上げに使う。[5]
  3. General Decay Reactorを建てると、Chromalitが崩壊したときの下位資源の収量が増える。Irradiatorで増やし、必要分を保管し、余剰の崩壊も利用する流れを作ろう。[19]

Chromalitを一度に使うなら、生産完了をそろえるか、Chromalitを使う建物を購入直前にまとめて回収する。保護枠を超えた分は崩壊するので、必要額に届いたらすぐ建てよう。[12]

変換機を速くする配置

5. Hell Gemの保護枠を増やしてVoidを作る

  1. 最初のHollow StoneでHell Vaultが解放される。1基につきHell Gemの保護枠が1,024増える。Annihilator用の2,048個をためたいなら、まずVaultを増設して保護枠を確保する。[20] [21]
  2. Annihilatorを建ててHollow Stoneを補給する。FoamとHell Gemの対消滅に反応してVoidが出るため、材料を入れた後も両資源の供給を続ける。Hollow Stone 1個で32回分、1回につきVoid 1個が目安。[21]
  3. Voidを生産しながら、ショップにあるHollow Rock Facilityの要求資源をそろえる。北のResearch SiteをFacilityへ更新し、Hollow Stoneの生産を強化する。[22]

Voidが増えないときは、投入用のHollow Stone、対消滅の材料、稼働状態の順に確認する。大型設備の要求数をためる間も、既存の生産を止めない。[21]

6. 次の資源へ進む操作新しい場所への進み方を表示

Hollow Rock Facilityまで建てたのに先へ進めない場合の手順。初めて訪れる場所と帰り方を含む。

  1. Voidの入手とHollow Rock Facilityの建設を済ませたら、Void 1,024でVoid Admiration Chancelを建てる。[23]
  2. Chancelの建設後、Waypointがなければ1基建て、クリックして転移を繰り返す。初回の移行はこの操作で起きる。1回にHell Gem 512を使うので残量も確認する。[24]
  3. この初回移行にはWaypointを2基そろえる必要はない。1基を繰り返し使って進めたプレイヤーの解決報告がある。[45]
  4. 暗い世界Abyssでは、建物に対応するGlyphへカーソルを重ねてRealityを回収する。1,024までためたらChancelをクリックして帰る。以後はChancelで出入りできる。[23] [49]
Chancel建設後の初回訪問手順。
初回訪問の手順図。ゲーム画面ではありません。独自の模式図 · クエトバWiki(独自作成) · 出典 · 原寸で見る

7. 石の回収と工場の補給を自動化する

  1. Voidを手に入れたら、地面に残っているHollow Stoneの上へHollow Flowerを建てられる。設置用の石まで先に回収しないようにしよう。[25]
  2. Realityを入手するとHollow Fruitが解放される。Hollow Flowerに重ねて更新すると、育てたHollow Stoneを自動回収するようになる。手掘りを続ける負担をここで減らせる。[26]
  3. Hell Gem・Void・Realityを各2,048、Hollow Stoneを128そろえ、Hollow Rock FacilityにReconstructed Hollowを重ねて建てる。[27]
  4. Reconstructed Hollowの建設でThe Inverse Chasmが解放される。要求資源をためて建設し、工場の自動補給の起点にする。[28]
  5. Chasmを建てるとConductorが使える。ChasmからIndustrial Siloまで経路をつなぐ。SiloとGradient Wellも接続を中継するので、その外周をすべてConductorで囲む必要はない。[29]
  6. Industrial Siloは近くの機械を繰り返し補給するが、別のIndustrial Siloは補給しない。自動補給を続けるにはChasmへの接続を確認する。[30] [28]

Void Resonatorへ切り替えるときも、以前の採掘設備はすぐ全部撤去しない。対消滅が不足すると新しい破砕系も遅くなるため、安定して資源が増えるのを見届けてから整理する。[40]

接続したら、補給が必要な機械が実際に再稼働するところまで見る。資源が増え続ける状態を作ってから、最初のGradient Wellの費用をためよう。

補給経路と遠方の接続

8. Gradient Wellで不足資源を増やす

  1. 最初のGradient Wellを建て、Inverse Chasmの経路につなぐ。井戸は繰り返し破砕して使い、通常のキューブのようには消えない。[31]
  2. 2025年のDark update以降、Gradient Wellの資源構成は場所によって変わる。近くに建てただけで全資源が増えるとは限らない。足りない資源に合わせた探索が必要になる。[4]
  3. Gradient Wellの周りにVoid ResonatorとIndustrial Destabilizerを配置し、補給も用意する。Hell Gem InjectorとHell Gem Destabilizerは井戸に効果がない。[31] [41]

井戸を増やす前に、買いたい設備の不足資源を1つ決める。そこが増えているかを基準に配置を調整しよう。

最初の井戸の費用と出力の確認

生産場所を探す手順探索先と操作の詳細を表示

  1. Abyssへ戻り、Supercritical Kernelを候補地に置いて資源構成を調べる。使用にはReality 256が必要。中心から離れた場所も探そう。[32]
  2. 不足資源が見つかったマスにPunctureを置く。明るい世界へ戻り、対応する印のマスへGradient Wellを建てるか移動する。Punctureと重ねた井戸は出力が2倍になる。[33] [46]
  3. 遠方の井戸にはDirect Chasmを利用する。最初のConductorで解放されるWaypointの上位版で、起点側をInverse Chasmにつなぐと遠くの接続網へ信号を渡せる。遠方側の井戸まで経路をつなごう。[34]

build 19003260では、Punctureの転移先はVoid Admiration Chancelの場所。古い説明にある「世界の中心」ではない。[3]

探索に使う道具と候補地の比較

9. 最後の建設とクリア後最終建築・必要資源・クリア後を表示

  1. 最初のGradient Wellを建てると、ショップに最終建築「???」(Pin Hole)が並ぶ。[35]
  2. 現行の必要資源は、Charonite・Elmerine・Qanetite・Beta-Pylene・Celestial Foamが各640億、Chromalitが640,000、Hell Gem・Hollow Stone・Void・Realityが各64。購入前にゲーム内の表示とも照合する。[35]
  3. Containment SiloをReality 1で起動する。稼働中は1基につきChromalit 32,768を保護するため、終盤の大口建設へ向けた蓄積に使える。[36]

建物の回収は、削除制限のある任意実績Red-Blue Rockに影響する。初クリアと実績のどちらを優先するか、回収前に決めよう。時間条件はゲーム内の説明を確認する。[48]

Chromalitを購入直前にまとめて用意する方法

  1. 材料がそろったらPin HoleをInverse Chasmの上へ建てる。これでChasmが爆発し、エンディングへ進む。[35]
  2. End/BeginningはInverse Chasmを爆発させるクリア実績。追加の実績集めは、エンディング到達とは別の目標になる。[48]
  3. クリア後のContinueでは終了直前の状態へ戻り、実績集めを続けられる。2024年の開発者回答では転生モードはない。[47]

このルートの到達点はエンディング。クリア後の実績集めは好きなものから選べばよく、別のキャンペーンを前提に工場を作り直す必要はない。[47]

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