Gradient Wellの出力と探索道具

建設費、接続、破砕役、場所による出力の違いを確認する。終盤に特定の資源だけが増えないときの参照。

目次

最初の井戸に必要な資源

最初のGradient Wellの建設費は、Charonite 5,000万、Elmerine 4,000万、Qanetite 3,000万、Void 20,000、Reality 10,000。2基目以降はショップの表示を使う。[31]

建設から稼働までの順番

足りない資源から出力を調べる

旧版のGradient Wellにあった共通の固定出力表は、Dark update後の場所別の資源分布には使えない。井戸の現在の位置を調べ直そう。[46]

観察すること次に確認する場所
何の資源も増えない自動補給と接続の点検
採掘の動きが遅いVoid Resonatorの動作条件
ある資源だけ増えない生産場所を探す手順(詳細を開く)
古い動画と費用や表示が違う現行版と旧版の違い

確認するときは、資源残量を記録してから同じ時間だけ稼働させ、増えた分を比較する。配置、補助機械、補給を同時に変えず、1つずつ変えると原因を判断しやすい。

探索道具の解放と使い分け探索先に関する道具の詳細を表示

Supercritical KernelはReconstructed Hollowの建設で解放される。Punctureの解放より前に探索用の道具が出るため、ショップにあっても手順が前後したわけではない。[32] [33]

Punctureは最初のGradient Wellで解放され、初回はReality 8,192。建設費の倍率は8倍と急なので、候補地を見つけるたびに置かず、採用する地点を絞る。[33]

探索画面は資源アイコンが大きいほど、その資源の収量が多い。[31]

全種類が一度に取れる地点を探し続けるより、まず現在不足している資源の候補を選ぼう。採用前に印の費用と遠方への接続費用を確保し、稼働させてから次の不足を調べる。[32] [34]

探索・印・井戸の設置を順に行う

メニュー