序盤からクリアまでの全体攻略

現在地と乗り物から次の行き先を確認。開始地点から本編クリアまで、必要な移動と関門を順番にたどる。

目次

今の進行から読む

このページは、寄り道の多い冒険で次の目標を見失ったときの道しるべ。持っている乗り物と現在地を目次で照合し、終わった章は飛ばして読もう。

Steam版の通常本編を対象とし、ランダマイザや追加内容MODの配置には対応しない。英語の地名・道具名を併記するので、日本語化していなくても探せる。

以下は探索と育成を挟む推奨順。城はIbek入手後から侵入できるが、すぐ攻略できる強さとは限らない。全ジョブ収集を城へ進む必須条件にはしない。[5]

日本語で遊びたい場合の案内

ジャンプ・戦闘で止まった場合

開始地点から3つのクリスタルへ

Spawning MeadowsからDelendeへ出たら、戻り先と回復手段を先に確認しよう。新しい高台や洞窟へ進むたびに、現在地の名前と帰路を意識すると迷いにくい。[34]

最初の関門は東のProving Meadows。Trial Cavesへ進むにはクリスタル3個と入口の騎士への挑戦が必要。標準的には次の3か所を回る。[13]

序盤で探す3か所
場所探し方/得られるジョブ
The Pale GrottoDelendeの壊れた橋から北の洞窟。奥の遺跡とボスの先でFencer。
Draft Shaft Conduit橋から南のSeaside Cliffsへ。野営地から川を南東へたどる。奥でShaman。
Yamagawa M.A.壊れた橋付近の木から橋のある上層を渡り、Granの家を経由して西へ。山を登り内部のボスの先でScholar。
[5] [35] [36]

ひとつ取ったら、残りの場所を確認してから移動する。入口まで来て引き返すときは「未発見」「ボス未撃破」「クリスタル未調査」を分けて覚えておこう。

ボスに勝てないときの編成確認

Trial Cavesを抜けて首都へ

入口の黄色いクリスタルでAegisを解放。Trial CavesとSkumparadiseは上下につながっており、キノコの足場を渡って上層の出口を目指す。乗ると動くキノコもある。[14]

Skumparadiseでは溶岩を避け、奥のParasiteを倒す。取り巻きの召喚とConfusionに注意し、複数への攻撃と混乱対策を用意しよう。[15]

抜けた先からCapital Sequoiaへ。ここは装備・回復の拠点になる。次の探索先は東のRolling Quintar Fields。[16]

Gaea Shrineで繰り返し使えるGaea Stoneを確保しておくと、遠方から首都へ戻れる。特に砂漠でHome Pointを変更する前に、帰還用の石があるか確認する。[33]

Quintarを借りる準備

首都東のRolling Quintar Fieldsで、北東のQuintar Enthusiastの家へ。依頼のBrutish Quintar Eyeを持ち帰ればQuintar Passを得られ、クリスタル7個を先に集めなくても借りられる。[32]

目玉を探す場所はQuintar Nestの南側の池周辺。首都のJojo Sewers経由で入り、Hunterのクリスタルからさらに南へ回る。速く動くBrutish Quintarを倒そう。[8]

Fiendish Quintar Eyeと取り違えないようにする。Fiendishを渡しても報酬はない。[31]

パスを得たら東の貸出所へ。借りたQuintarは降りると借り直しになるため、途中の乗り降りに注意。[12]

Quintar Fluteで自由に呼び出す

借りたQuintarでEnthusiastの家の西側の木を経由し、北の洞窟Quintar Sanctumへ向かう。[8]

弾むキノコを使って上へ登る。途中のChemistクリスタルで引き返さず、さらに上にいるFancy Quintarを倒してFancy Quintar Eyeを取る。[19]

北側へ抜けてOverpassを通り、Enthusiastの家へ戻って目玉を渡す。Quintar Fluteを得れば、降りた後もその場で呼び直せる。[8]

Quintarは横に長い隙間を越えるのが得意だが、高い段差は苦手。助走の距離と、降りて徒歩で登る箇所を分けよう。[18]

東の崖から砂漠へ

Quintar Fluteを取ったら、首都南東のCobblestone Cragを東へ進む。赤い強敵を避け、足場ごとに徒歩とQuintarを使い分ける。[9]

Underpassの分岐は上の忍者屋敷へ登らず、右へ。Shoudu Provinceの低い区画にある宝箱からMars Stoneを取り、使用してPoko Poko Desertへ移動する。[9]

砂漠ではMars Shrineから南へ進み、Sara Sara Bazaarを拠点にする。Home Pointを移す前に、首都へ戻れるGaea Stone等を持っているか確認しよう。[33]

城壁から崖への入口で困った場合は、首都西のGreenshire Repriseから壊れた橋を越え、Salmon Pass→Salmon Riverへ。最奥のSalmon Shack付近でReidからCourtyard Keyを受け取り、首都南の庭園の扉を開ける順路もある。[8]

3つの見張り塔とPyramid Key

Pyramid Keyの条件は、砂漠のWest・Central・North Lookout Tokenを各1個集め、バザーの依頼人へ渡すこと。塔を見つけただけでなく、頂上の宝箱を回収する。[20]

  1. West:Mars Shrineの南にある木の塔へ。バザーへ向かう途中に取れる。
  2. Central:バザー東口から北の宝箱を踏み台にして柱へ。高台に渡り、北縁を西へ回る。
  3. North:中央の塔より北の廃墟へ。廃墟南側から東の柱・高台へ乗り、北、北西へ足場をつなぐ。
[12]

飛び移りに失敗したら、落ちた地点から無理に直上へ戻ろうとせず、登り始めの宝箱や廃墟を探し直そう。

地図が欲しければ、バザー東口から崖沿いに北東へ進んで迷子を探し、母親へ報告してFerry Passをもらう。船でShouduへ行き、船着き場のShoudu Stewをバザーの依頼人へ届ける。[9]

ピラミッドを抜けてIbek Bellへ

鍵を手に入れたら砂漠北東のピラミッド、Ancient Reservoirへ。入口のDervishクリスタルを調べた後、横の隙間から地下の水路へ降りる。[12]

南西・南東のスイッチを両方押すと南側の先へ進める。動く足場から途中で横へ渡る場所を見落とさず、2か所を回ってから中央南へ戻ろう。[9]

山羊のいる場所から穴の先へ進み、ボスを倒してIbek Bellを得る。[9]

Ibekはジャンプを長押しして溜めると高く跳べる。普通に跳ぶだけでは届かない段差で試そう。次は北の雪山へ向かう。[18]

雪山とLand’s EndでOwl Drumを取る

首都西口からGreenshire Repriseへ。橋を渡る前にIbekで北の崖を登り、北西のTall, Tall Heightsへ進む。[10]

北側へ進んで柵付近の木を利用し、柵の先へ。西へ進みIce Fishers Hut、さらにLands End Cottageを目指す。小屋の奥の扉が閉まっていても、外の木から柵を越えてLand’s Endへ入れる。[10]

トゲ地帯を越えて高い神殿へ登り、頂上のThe Owlbearを倒す。屋上の宝箱のCallisto Stoneを取った後、さらに木にいるフクロウへ話しかけ、Owl Drumを受け取る。[10]

Owlは高所からの滑空に使う。石を拾っただけで帰らず、呼び出し道具が増えたことまで確認しよう。[18]

頂上のボスで止まったら

Shouduで育成するなら

雪山や次の島の敵が厳しければ、Shoudu Provinceを探索して装備とジョブを増やす。Ibekでも進めるが、Owl取得後の方が高低差を移動しやすい。[11]

Undercityは下層のHome Pointを拠点にし、Ibekで上層へ。3体のボスを倒した後にHome PointのNPCへ話すと奥が開き、Assassinを解放できる。[11]

街と地下のElevator Partを10個集めればエレベーターを修理できる。先のSky Arenaは寄り道の挑戦で、本編の通過条件ではない。[11]

この章をすべて終えるまで次へ進めない、という意味ではない。今のパーティーで敵に対処できるなら、島への移動を続けよう。

OwlでJidamba Tangleへ渡る

砂漠へ向かうときに通ったUnderpassの分岐へ戻り、今度は上のOkimoto N.S.へ登る。崖上の忍者屋敷は外側を登って屋根へ回れる。[37]

Okimoto N.S.の屋根からOwlで東の外壁へ渡り、壁を南へたどってFlyer’s Cragへ。下の足場にいるフクロウが南へ飛ぶのを目印に、その方向へ滑空するとJidamba Tangleの島へ届く。[5]

到着後は寺院北のEuropa Shrineを帰還拠点にする。周辺の宝箱から島の地図も取れる。草むらには敵が隠れやすく、強い相手も混じるので、探索と戦闘を同時に急がない。[21]

寺院の正面扉を開けるには、島の3種類の鍵が必要。島を「地表」「樹上」「洞窟」に分けて探すと、同じ場所を回り続けずに済む。[22]

3つの鍵をそろえて寺院へ

Jidambaの鍵と探す高さ
鍵探す場所
Foliage KeyEuropa Shrineの南東。高い草に隠れた遺跡。
Canopy Key島の上空へ伸びる大きな根・枝のネットワーク上の宝箱。
Cave Key島西側の洞窟内の宝箱。
[21]
3種類の鍵の探索範囲
図1:鍵を探す高さの整理。独自の模式図 · 図:クエトバWiki · 出典 · 原寸で見る

Cave KeyはEuropa Shrine寄りの北入口から。西の高台からOwlで対岸へ渡り、南の足場→根の橋→左の足場→北の足場と進んで宝箱へ。[12]

3本の鍵で寺院外周の対応する扉を開け、それぞれのスイッチを押す。中央の入口が開いたらJidamba Eaclaneyaへ入る。[22]

寺院を進みSalmon Violinを取る

内部では最初の3スイッチでエレベーターを動かす。次の階は西・東・南の足場の先にあるスイッチを押し、北の扉とエレベーターへ進む。Weaverクリスタルは途中の到達点で、探索の終点ではない。[5]

その先は時間制限付きの魚を乗り継ぎ、水路のボタンと扉を進める。次に触れる魚や降りる足場を先に見つけてから動こう。[22]

奥で落下先の足場にある宝箱からSalmon Violinを入手。これで自分のSalmonを呼び出せる。[17]

海や水路の寄り道が増えるが、ここからは本編終盤へ進む準備をしよう。全収集やレースの完走を、この攻略の通過条件にはしない。

城へ進む準備と入口

回復・蘇生手段を補充し、物理だけでなく魔法も使える編成を用意する。敵に合わせて装備とサブコマンドを変える余地を残しておこう。

Capital Sequoia北の迷路の奥がCastle Sequoia。正面の橋で止める相手に挑む場合は戦闘になる。[23]

Quintarで堀を越え、Ibekで入口の段差を越えて城内へ進む。[6]

城の内部から先は終盤の攻略。必要なときだけ次の章を開こう。

ボス前に編成を見直す

城の内部から本編クリアまで城内部・最終エリア・最後の戦闘を表示

城はこれまでの移動を使う複数の区画が続く。次の到達点をひとつずつ確認し、宝箱への寄り道は主線と分けて進めよう。

城内の通過順
区画主線の目標
キノコの水路移動する足場を渡り、Parasite Xを倒す。
跳ねるキノコキノコを踏んで上へ進み、Neo Wardenを倒す。
氷ブロック北の穴へ氷を送り足場を完成させ、先のAkamantoを倒す。
魚の水路その場の魚を時間内に乗り継いで先へ。
横視点の足場タールを越え、エレベーターのスイッチを入れる。
玉座宝箱からNew World Stoneを取り、使う。
[23]

氷区画の操作と渡り方を開く

New Worldでは岩場を上へ抜けて大きな橋へ向かい、対岸の城のHome Pointまで進む。敵は自爆で大きな損害を与えるため、道を急ぐときは接触を避ける。地図は城の下層、階段の左の建物にある。[24]

最後のHome Pointで準備を整え、Astleyへ話しかける。本編の通常戦はAstley・Reid・Chloe・Talonの4人との戦い。Proof of Meritを提示する強化戦は任意なので、初クリアのために集める必要はない。[7]

相手には専任の回復役がいない。こちらの回復を維持し、使える状態異常で行動を減らして1体ずつ倒す方針を立てよう。通常戦と強化戦ではAstleyの耐性や行動が異なるため、強化戦用の説明をそのまま当てはめない。[25]

勝利してエンディングを終えるとSpawning Meadowsへ戻り、探索を続けられる。新しい周回を始めたい場合だけNanのNew Game Plusの選択へ進み、引き継ぎ項目を確認する。[26]

再戦したい場合はNew Worldへ戻り、Astleyに話しかける。[25]

メニュー