価格の探り方と損を広げない売買
成立した取引が利益になるとは限らない。相手・数量・支払いを揃えて比べ、資金を増やす取引を見つける。
目次
相手が喜ぶ条件をそのまま受けない
職業が同じでも個人の好みで評価は変わる。生産者は自分が作る品を安く手放し、必要な材料などを高く評価しやすい。相手の職業と会話の好みを一緒に見よう。[4]

交渉で迷ったら、いま買う側なのか売る側なのかを先に確認する。買う品を減らして支払いを据え置くことも、同じ品に支払いを追加することも、こちらの条件を悪くする。相手の機嫌だけで成功と判断しない。
Final Offerは条件を押し切る選択だが、拒否されれば相手は立ち去る。毎回使う必勝ボタンとして考えない。[8]
妥当な範囲が分からないうちは、失っても立て直せる小口に留める。安く見える品を一度に買い占めるより、一往復の取引を終えてから増やす方が失敗の原因を見つけやすい。
同じ条件で比べるためのメモ
以下は手元に作る取引メモの例。ゲーム内の固定相場ではない。数値を書くときは貨幣の種類と数量を省略しない。
表は横にスクロールできます
| 記録すること | 後から比べる目的 |
|---|---|
| 品名・数量 | 別の品や大口取引と混同しない |
| 街・相手・職業 | どこで誰と成立したかを残す |
| 渡したもの/受け取ったもの | 支払いと売上を逆にしない |
| 日付・季節・会話の好み | 前回と条件が変わっていないか確かめる |
| 売却済み/まだ在庫 | 未確定の売値を利益に含めない |
計算例として、ある品10個を銅貨8枚で買い、同じ10個を銅貨11枚で売れたなら差額は3枚。次に同じ量を9枚でしか売れなければ差額は1枚。この例の価格は説明用の架空値で、特定の品や街の相場ではない。
物々交換を挟むと、貨幣の枚数だけでは比較できない。最初に渡した品が何に変わったかを追い、最後まで売れていない在庫を「もう儲かった金額」に足さない。
貨幣同士も相手ごとの評価差があるため、金・銀・銅の交換を常に同じ比率で成立させられるとは考えない。[5]
売り先を考えてから仕入れる
鉱石・金属を鍛冶屋へ、武器を必要とする相手へというように、品の用途から相手を探す。農家の余った食料と、同じ農家が欲しがる衣類では評価が違う。[4]
「安く買えそう」と「今の売り先で利益が出る」は別の確認。まだ売り先がない品は、試し買いとして在庫全体の小さな部分に留めよう。値段の高い品ほど、比較前に大量交換しない。
西方の交易例には、Oasis of Refugeで竜の皮・鱗を仕入れ、Kazuujanの裕福な相手へ運ぶ経路がある。Patch 5.0の地域ガイドによる例なので、現行の固定利益や最適ルートを保証するものではない。[6]
既知の売り先がいるなら、まずその品だけで小さく試す。うまくいかなければ、仕入れ価格・売却価格・道中の支出のどこが想定と違ったかを分ける。
高額取引へ進める判断
取引の規模を大きくする前に、同じ条件の取引がもう一度できるか確かめる。一度の好条件を全市場共通の価格にしない。売り先が使えるうちに換金し、次の仕入れまで一気に増やさないこと。
赤字になったときは、値を下げて急いで全部売る前に取引メモを見る。支払った値が高すぎたのか、買い手を取り違えたのか、まだ売れていないだけなのかで次の行動が違う。
旅の目的が依頼の完了なら、毎回最大利益を狙う必要はない。必要品の確保と次の行動に使う資金を残したうえで、余剰分を交易へ回す。