Prestige・実績・対象バージョン
周回で実績を増やすときの注意と、公開版・betaの違いを確認する。
目次
全実績を目指す場合だけ続ける
500 coresやBreak 10M blocksは追加の収集目標。クリア条件とは別に長い反復が必要になる。[7]
Prestigeは惑星ごとの段階。コア数は未破壊の段階を壊すと増え、同じ惑星の破壊済み段階をやり直しても加算されない。[7]
Prestigeのみなら今の採掘を続ける。Restartも選ぶと、次のPrestigeの新しい惑星で再開する。[6]
2023年8月13日の更新ではPrestige and Restartが追加され、連続した周回をしやすくなった。[4]
クリア条件と難度を戻す方法(ネタバレ)
ブロック数は実際の増加量で比べる
高いPrestigeほどブロック数も大きく増えるとは限らない。Homeの低段階と高段階でほぼ同数だった、というプレイヤーの比較がある。[12]
自分の環境で数回掘り、ブロック数の増加と1回の時間を比べよう。1回に多く壊せても長時間かかる場所より、短く安定して回れる場所を選ぶ考え方でよい。
publicとbetaを区別する
対象はpublicのbuild 11981277。作成は2023年8月19日、ブランチ更新は2024年2月22日。betaの13726965(2024年3月13日)とは別。[2]
build 11981277の公式変更内容は掲載されていない。番号や記録更新日だけから、不具合修正や新要素を推定しない。[3]
2026年7月のクラフト報告
この項目を参照するページ 2件
出典・参考資料 6件
- 対象バージョン
- Steam公開版 build 11981277
- 資料確認日
- 2026-10-08
- Racer911-1:100% Achievements プレイヤー攻略 確認 2026-10-08
- NialMontana:To The Core Walkthrough プレイヤー攻略 確認 2026-10-08
- 開発者告知:2023年8月の更新 official_announcement 確認 2026-10-08
- Steam:ブロック数を比較したプレイヤー報告 プレイヤーの質問・回答 確認 2026-10-08
- SteamDB:publicとbetaのビルド build_metadata 確認 2026-10-08
- SteamDB:build 11981277の記録 build_metadata 確認 2026-10-08