初回Easyの攻略:戦闘・補給から一周の決着まで

弾切れや包囲で行き詰まらないように、次の一手と各地域の準備を順に確かめる。

目次

初めて遊ぶとき

チュートリアルの後、Regular gameのEasyで始めよう。[4]

自分が動くと敵も動く。苦しくなったら入力を止め、残弾と退路を見よう。死亡するとやり直しになる。[1]

PCの1.9系向け。日本語訳は改訂済みだが、新要素には未翻訳も残る。[2]

命中と残弾から次の一手を選ぶ

撃つ前にTo Hitの命中率を確認。被弾後に下がったらPainを疑い、回復薬かMarineのAdrenalineで解除する。低命中の連射は避け、Aimで狙うか遮蔽物へ退く。敵が遮蔽物を使うなら追わせて外へ出す。[5]

主武器の弾は小さな敵や扉に浪費せず、補給できる別弾種の予備銃へ持ち替える。単体用だけでなく、集団に当てる範囲武器も持つ。[7]

近すぎると当てにくい銃もある。射程と持替・再装填時間を装備欄で読み、残弾があるうちに予備へ切り替える。[5]

包囲される前に立て直す

包囲される前に煙で視線と臭跡を断ち、来た側へ退く。ただしHUNTERの追跡は煙でも切れない。非自動の扉は隣でActionを選んで閉める。毒ガスは自分も毒を受けるので、煙と同じつもりで飛び込まない。[6]

煙でも隣接敵には攻撃される。Medkitで痛みや毒を解除し、撃ち返せる状態に戻そう。[5]

Callisto:補給と進路を決める

出口を目指し、Callisto→Europa→Ioの順に進む。[4]

端末のReconで支線を確認し、Messagesの強調箇所で条件と場所を読む。支線は後で本線へ合流し、特別階は任意。装備が苦しいときに報酬だけを見て強行しない。[5]

育成ではMaster Traitの前提を確認。MarineならAdrenalineを緊急用に使える。銃だけで解決できない集団には手榴弾も使う。[5]

Callistoは散弾、Europaは7.62mmとロケット、Io以降はエネルギー弾が補給の軸になる。[4]

Wardenへ大ダメージを与えると迫撃砲を連射する。壊れていない扉への退路を残し、連射が来たら扉の裏へ退いて閉める。[4]

Europa:次の弾薬へ備える

Europaでは、拾える弾に合わせて予備銃を更新する。前の主武器を残すなら、小さな敵には別弾種を使い残弾を守る。[7]

Cryomancerには火炎が有効。拾ったナパーム手榴弾や燃焼武器を残す。耐寒装備で凍結に備え、回復も使って戦う。[4]

Io:終盤へ持ち込む装備を整える

1.9のIoではエネルギー弾武器を入手できる。使い始める前に弾も確保しよう。[2]

Ancientは一撃を当てると青白く点滅し、続く攻撃が通る。分身が3体出たら攻撃で判別。偽物は消え、本体に当てれば残りも消える。点滅を見て攻撃し、再装填は追い込まれる前に済ませる。[4]

終盤の準備終盤の地域と準備を表示

Ioの先がDante。最奥のHarbingerが最後の敵になる。[4]

Danteは1.8から5階構成で、支線は任意。Easyには1.9のGatekeeperは出ない。[3] [2]

入口の弾薬ステーションで主武器の弾と手榴弾を補給する。ここで回復薬、視線を切る煙、集団への攻撃手段を点検してから先へ。[8]

最後の戦い最終ボスの対処を表示

Harbingerは形態を変える間、攻撃が通らない。変化中は弾やEMPを使わず、状態表示を確かめて再装填・回復へ回す。接近している場合は、形態移行の範囲攻撃に備えて離れる。[8]

柱は壊れるので永続的な安全地帯にはできない。増援に包囲される前に煙で視線を切り、回復と範囲攻撃で立て直す。増援の全滅に固執せず、本体へ攻撃を戻そう。[8]

EMPは最初の二形態に有効との報告がある。使うなら変身中を避け、最終形態へ温存しない。[8]

最終形態は速い。距離を保ち、煙で視線を切って倒せば一周クリア。[4]

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